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位面开局神级酒馆豢养巨龙第24章 游戏理解不可替代

郁野想要在[副本]结束的玩家中猛挣钱自然不可能还是按照系统商店里的售价。

他的初步定价是80铜币/张算是打了八折。

两种药剂道具卡牌各卖出去一张郁野就净赚104铜币也就差不多1银币! 战职者行走在野外身上各带个十几张不过分吧? 就算郁野开始营业之后一天只接待十几个玩家郁野都能把[招募]传说随从[药剂大师 普崔塞德]的钱给立马挣回来! 更不要说这些药剂后续的发力情况了。

毕竟这算得上是一个细水长流的生意。

[领主]职业的挣钱极强郁野在转职的第一天就已经料到但其所消耗的资源和初期投入同样也是前期最多的。

但这并不意味着这个[职业]的基础设定就很超模影响了“万族战场”内部各职业的平衡。

战职者之流的玩家可以进入金[副本]里拼杀或许一个机遇便能够得到足以逆天翻盘的卡牌资源。

灾难来临之时战职者们也可以轻松跑路自由移动前往别的区域。

这些都是[领主]不具备的优势。

况且[领主]到了后期若是想要开启[领地]与[领地]之间的“国战”级别的战争也绝对离不开战职者的支持。

有舍有得方为平衡。

“如果种植的规模继续扩大我的成本其实还能压低!” 郁野低语“若是换上高效的种植方式甚至能够实现机械化的种植。

” “这一点对我来说并不算难。

毕竟我在‘超生德’中就已经开发出了[灵植播种机]这种建筑如今有[奇观·真理之门]的‘科研’效果我想要在卡牌世界里复刻出来这个卡牌的[合成公式]并不算困难。

” “问题在于花费那么多的时间和精力在这一方面值得吗?” 郁野经过深思熟虑觉得不应该将前期发育的资本全都押在“制药”科技上他还是要回归自己最擅长的“建筑”科技之上。

原因很简单。

在卡牌世界这种在一切全新的世界发展[领地]和圣所中的开拓者军团虽说大同小异但还是十分不一样的。

郁野对这场“万族战场”的游戏理解在于他作为[领主]职业想要真正获得最后的胜利最关键的一点在于——玩家! 郁野需要大量的玩家帮自己来攫取更多的卡牌资源实现[领地]的飞升! 在他的眼中“万族战争”中的[玩家]同样是一种资源! 而且从这场战争游戏开始的那一刻起[玩家]的数量便是固定的了只会减少无法再增多! 这就意味着[玩家]还是一种“不可再生资源”! 或许在后期郁野可以召唤出大量的高质量[随从]来帮助郁野做很多事情但[玩家]所具备的智慧性和执行性却依旧是[随从]们不能轻易取代。

毕竟战职者[玩家]成长起来同样可以召唤大量随从啊! 因此收拢了更多的玩家哪一个领地便能够集中力量办大事在这片战场的某个区域脱颖而出! 郁野尽管不知道此时此刻的拉斐尔、荷鲁斯、米诺陶诺斯等存在正在收拢同族玩家的行为但同样依靠自己的分析得出了相同的结论! 人! 他要人族玩家为自己而战! 而想要做到这一步该如何去执行呢? 郁野给出的答案便是——增加自己领地的“不可替代性”! 以“制药”科技为例“制药”科技想要点出其实并不算难只需要[领主]获得一张和“制药”相关的[随从]便能够触发条件。

当然郁野收获的[药剂大师 普崔塞德]属于是解锁“科技”这一类[随从]中最优质的那一类了直接解锁了一系列相关的“药剂师”职业方向的卡牌。

而如此简单的科技解锁方式意味着[回蓝药剂]、[回血药剂]的钱郁野虽然可以依靠“先行者优势”挣一波但这种“临时优势”并不具备长久性只要再过一段时间周边的其余[领主]玩家便会有样学样地开始模仿郁野的发展开始攀“制药”方面的科技树。

如果郁野将[回血药剂]、[回蓝药剂]的价格定位80铜币/张那么这些领地为了发展便能够主动将价格打下来甚至直接腰斩定为40铜币/张! 事实上哪怕是这个价格[领主]们依旧有得赚! 这就是“低技术壁垒”的科技产品最后必然会陷入的“价格竞争”。

打价格战这种没有技术含量的东西郁野没有那个时间和精力去和这些[领主]们勾心斗角。

而要解决这种局面的办法同样很简单。

要么将这些邻居们给直接打死——这样没有了敌人定价权自然由自己掌握了。

要么便真正掌握具备“技术壁垒”的科技提升自己的“不可替代性”增加玩家在[炉石小镇]的粘性彻底留住玩家! 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。

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